Lazy Bear 关于这支劳动力的说法
以下说法来自开发者自己的商店文案和开发日志,而不是发售前的游玩,因此是本页最可靠的一层。
是机器,不只是工作台
僵尸不再只会用普通工作台。在满足最低工作条件的前提下,它们可以操作地下工厂里的半自动机器。瓶颈也从你自己的时间,转移到工位有没有原料。
养它们不花钱
你的僵尸不要食物,也不要报酬。成本在于前期准备:正确地处理一具尸体,以及供上它们所在的那条链。
腐化如今是项好属性
僵尸越腐化——身上红骷髅越多——能发展出的技能就越好。这把初代的算法反了过来,在那作里红骷髅会拖累墓穴品质。这个取舍是刻意的:干净尸体适合安葬,腐化尸体适合当工人。
死后也能追加腐化
如果一具尸体生前腐化得不够,开发者提到可以从别的尸体上取下最腐化的部件,再叠加腐化防腐处理。这让腐化成为一种可以被拼装出来的资源,而不只是碰运气捡到的东西。
僵尸有各自的成长线
每只僵尸单独升级,开发者还开玩笑说,服役十年之后它也许能挣到一个名字。把最好的工人派到哪条线上,是中期的主要优化点。
两种僵尸
你的僵尸是“无附身僵尸”(Possession-Free Zombies)——用开发者的话说,是用爱和一点点科学造出来的,大抵如此,每一只都带着印记。占据小镇的敌对僵尸则被描述为:由腐化的镇民透过邪恶诅咒造就的黑暗存在,据说如此。
