初代是怎么处理的
2018 年的《守墓人》整个生命周期都是单人游戏。Lazy Bear 从未表示续作在这一点上有所改变,本页找到的任何公告、商店字段或访谈也都没有提到合作模式。两代作品在这里保持一致,正是本站把“单人游玩”当作确定答案、而不是当作一个可能被填补的空白的原因。
没有。所有列出功能标签的商店都写着单人游玩,也没有任何地方公布合作、在线游玩或分屏模式。答案就这么短;不过证据仍然值得摆出来,因为在模拟经营类游戏里,这个问题最常被说错。
Steam 上没有出现任何形式的多人分类——没有 Multi-player,没有 Co-op,没有 Online Co-op,没有 LAN Co-op,没有 Shared/Split Screen,也没有 Cross-Platform Multiplayer。它的分类列表只有单人游玩,外加成就、控制器支持、Steam Cloud 和 Family Sharing。Xbox 列出的唯一能力是“Single player”。PlayStation 写着 1 名玩家。Nintendo 写着单一系统。四家彼此独立的商店,同一个答案。
| 商店 | 玩家人数 | 多人分类 |
|---|---|---|
| Steam | 单人游玩 | 该应用的分类列表里,没有任何多人相关分类。 |
| PlayStation Store | 1 名玩家 | 列出支持离线游玩与 DualSense 振动。没有在线或本地多人条目。 |
| Xbox Store | 单人玩家 | 能力一栏仅限于单人玩家、Series X|S 优化标识和成就。 |
| Nintendo eShop | 单一系统(1) | 两个条目都写着单一系统,没有本地无线或在线游玩模式。 |
2018 年的《守墓人》整个生命周期都是单人游戏。Lazy Bear 从未表示续作在这一点上有所改变,本页找到的任何公告、商店字段或访谈也都没有提到合作模式。两代作品在这里保持一致,正是本站把“单人游玩”当作确定答案、而不是当作一个可能被填补的空白的原因。
以下是对已确认的系统需要付出什么的推理,不是关于开发者计划的报道。之所以写在这里,是因为“以后会不会补上合作”是最自然的追问。
一款需要长期维护墓园、不断扩张的小镇和会升级的僵尸劳动力的模拟经营游戏,会把大量状态集中在一处。要让这些状态在两台机器之间成为权威数据,等于重写整个模拟层,而不是在它之上加一层。
游戏按昼夜循环运行,白天和夜晚的行为并不相同。合作模式必须回答:一名玩家睡觉、另一名不睡时会发生什么——要么共用时间,那就改变了单人节奏;要么各算各的,那就破坏了共享的世界。
僵尸自动化就是为了让你不在场时生产照常进行。换成两名玩家,一个人的自动化就是另一个人的等待。
Steam 没有为该应用开放任何多人分类,也没有在线基础设施字段。有联机计划的开发者通常会在发售前很久就把它列出来,因为商店页正是它的宣传面。
一旦有联机消息,最先出现的会是 Steam 应用详情里多出一个分类,以及主机商店页的相应变化,因为商店筛选读的就是这些字段。如果这些列表发生变化,本页会据此重写;届时请以页首的核查日期为准。
《守墓人2》尚未发售,因此本站内容不会转载任何成品攻略 wiki。下面每一条来源都按其性质标注:开发者或发行商官方来源、平台商店页面、媒体报道、视频,或玩家维护的页面。粉丝页面只用于核对术语,绝不用于引用数据。
没有。所有商店都把它列为单人游戏:Steam 完全没有多人分类,Xbox 写着“Single player”,PlayStation 写着 1 名玩家,Nintendo 写着单一系统。没有任何合作模式公布。
没有列出任何在线模式。Steam 没有为该应用提供 Multi-player、Online Co-op 或 Cross-Platform Multiplayer 分类,主机商店也没有一家列出网络游玩。
没有。Steam 没有 Shared/Split Screen Co-op 或 LAN Co-op 分类,Nintendo 的商店页显示为单一系统,也没有本地无线模式。
不支持,初代自始至终都是单人游戏。续作在这一点上沿袭了它。
没有任何公告明确排除或确认这一点。诚实的回答是:一款持续世界的模拟经营游戏要支持合作,需要在模拟层和存档格式上做大量工作,因此那会是一项不小的发售后工程,而不是小补丁——但这是对系统本身的评估,不是 Lazy Bear 的计划。
Steam 列出支持 Family Sharing,Nintendo 列出支持 Nintendo Account 家庭组借用。这些让同一个家庭可以按各自平台的条款共用一份购买,但它们不会创造多人模式。