Lazy Bear Games가 인력에 대해 말한 것
출시 전 플레이가 아니라 개발자의 상점 문구와 개발 일지에서 나온 진술들이므로, 이 페이지에서 가장 안전한 층입니다.
작업대를 넘어 기계까지
좀비는 더 이상 평범한 작업대만 쓰지 않습니다. 최소 작업 조건만 충족하면 지하 공장의 반자동 기계를 운전할 수 있습니다. 제약은 당신의 시간에서, 그 작업대에 투입할 재료가 있는지로 옮겨 갑니다.
유지비가 들지 않습니다
좀비는 먹이나 보수를 요구하지 않습니다. 비용은 준비 단계에 있습니다. 시체를 제대로 손질하고, 좀비가 올라앉을 사슬에 물자를 대는 일입니다.
이제 타락은 좋은 수치입니다
좀비가 더 타락할수록, 즉 붉은 해골이 많을수록 더 좋은 기술을 발전시킬 수 있습니다. 이는 붉은 해골이 품질 좋은 무덤에 방해가 되던 전작의 계산을 뒤집습니다. 이 상충 관계는 의도된 것입니다. 깨끗한 시체는 좋은 매장이고, 타락한 시체는 좋은 일꾼입니다.
타락은 죽은 뒤에도 더할 수 있습니다
살아생전에 충분히 타락하지 않았다면, 개발자는 다른 시체에서 가장 타락한 부위를 떼어 내고 그 위에 타락 방부 처리를 더하는 방법을 설명합니다. 즉 타락은 그냥 발견하는 자원이 아니라 조립해 만드는 자원입니다.
좀비에게도 성장이 있습니다
좀비는 각자 따로 레벨이 오르며, 개발자는 10년을 충실히 일한 좀비는 이름을 얻을지도 모른다고 농담합니다. 가장 좋은 일꾼을 어디에 배치할지가 중반의 최적화 포인트입니다.
두 종류의 좀비
당신이 만드는 것은 Possession-Free Zombies입니다. 개발자의 표현대로 대부분 사랑과 약간의 과학으로 만들어졌고, 각자 표식을 지니고 있습니다. 마을을 점거한 적대적인 좀비는 타락한 마을 주민에게 사악한 저주를 걸어 만든 어둠의 존재라고 전해집니다.
