《守墓人2》的殭屍與自動化

續作在機制上與 2018 年最大的不同,是殭屍的用途。前作裡牠們操作工作台。在這裡牠們運行工廠——而你在前作整場遊戲努力壓低的紅骷髏腐化,正是讓一個殭屍擅長這份工作的東西。

查證日期 2026年9月16日閱讀時間 閱讀時間 7 分鐘資料來源 逐項標註出處

插圖:燈籠照亮的地下工坊裡,一隻穿著工作圍裙的綠皮殭屍站在石製工作檯與輸送帶旁。

Lazy Bear 對勞動力說過什麼

這些說法來自開發商自己的商店文案與開發日誌,而不是上市前的遊玩,所以是本頁最可靠的一層。

是機器,不只是工作台

殭屍不再只會使用一般工作台。在符合最低工作條件的前提下,牠們能操作地下工廠裡的半自動機器。限制從你自己的時間,轉移到工作站有沒有投入。

飼養成本為零

你的殭屍不要求食物或報酬。牠們的成本在於前置作業:正確地準備一具屍體,以及供應牠們所在的那條產線。

腐化現在是好屬性

一個殭屍越腐敗——身上帶的紅骷髏越多——能發展的技能就越好。這把前作的數學反了過來,在那裡紅骷髏對墓地品質不利。這個取捨是刻意設計的:乾淨的屍體適合埋葬,腐敗的屍體適合當工人。

死後還能加上腐化

如果一具屍體生前腐化得不夠,開發商描述了從其他屍體取下最腐敗的部位,再加上腐化防腐處理。這讓腐化變成你拼裝出來的資源,而不是單純找到的。

殭屍有自己的成長

每個殭屍各自升級,開發商還開玩笑說,其中一個可能在忠心服務十年之後獲得名字。把你的好工人派到哪裡,就是中盤的最佳化。

兩種殭屍

你的是無附身殭屍——用開發商的話說,主要是用愛與一小撮科學做出來的,每個都帶著印記。佔據小鎮的敵對殭屍則被描述成黑暗存在,是透過邪惡詛咒從腐化的小鎮居民創造出來的,據稱如此。

在上市前試玩版觀察到

上市前的遊玩補充了什麼

以下內容來自 2026 年 9 月試玩版的報導,而不是開發商。它能提供有用的輪廓與有用的術語,但只依賴單一粉絲來源,應該這樣理解。

把下面每一項都當成試玩版觀察、單一來源。本站重複這些術語,是因為那是這個版本對這些東西的稱呼;本站不為任何數字背書,也不會轉述任何數字。

試玩版觀察

Mastery 決定能不能上工

站在工作台前、配方也排好的殭屍不一定會去做。在試玩版裡,卡住的是殭屍的 Mastery 而不是配方,這個區別讓整套系統變得可讀:工人是一組數值,不是一個開關。

試玩版觀察

裝備會提高 Mastery

讓殭屍裝備工具會提高牠的有效 Mastery——一把早期斧頭與一把鏟子各自貢獻了加成。一個跑不動配方的工人,可能就差一件工具。

試玩版觀察

Supplier Station 是物流

Supplier Station 是可建造的設施,負責在工作站之間搬運貨物。它不會解決 Mastery 問題;它消除的是搬運問題。把兩者混淆,是試玩版報導反覆標記的錯誤。

試玩版觀察

復活室

Morgue 旁邊的一個房間,放著舊的復活設備。在試玩版裡它需要電力,而報導把這與某個以天為單位的活動連在一起,之後裝置才能用在準備好的屍體上。

試玩版觀察

復活的投入

一具準備好的屍體、一瓶復活液、信仰,以及一個項圈——項圈的類型決定所產生的殭屍能支撐多少紅骷髏,更高階的項圈在珠寶桌製作。在鐵加工解鎖前囤積這些材料,被描述為白費力氣。

操作這個取捨

腐化翻轉之後最有趣的結果是:同一具屍體不可能同時是你最好的埋葬對象與最好的工人。

把屍體分成兩條隊列

一旦你能復活,每具屍體都是一個決定:白骷髏給墓園,紅骷髏給勞動力。從屍體送達的那一刻就分開,而不是到了墓穴才決定。

早期埋乾淨的,後期才自動化

聲望與早期收入來自乾淨的埋葬,而自動化產線在需要工人之前先需要材料。上市前的開場路線反映了這一點:墓園第一,勞動力第二。

先建投入鏈,再養工人

有配置人員卻沒東西可處理的機器,比沒人顧的機器更糟,因為你為它付了一具屍體。上市前報導明確指出,在鐵加工之前囤積復活材料是白費的。

讓工具對上任務

因為裝備會滋養 Mastery,便宜的作法是用更好的工具,而不是更好的屍體。把你有限的好工具放在卡住其他一切的產線上。

目前仍未知的事

這是一頁關於上市前、沒有人玩完過的系統的頁面。以下是它無法回答的問題,列出來而不是填上答案。

  • 你一次能雇用多少殭屍。本頁沒有找到任何說明上限的開發商說法。
  • 復活要花多久,或要花多少遊戲內貨幣。
  • 腐化是否影響技能以外的東西——開發商提到腐化的殭屍可能在戰鬥中失去,這暗示了一種風險,但沒有任何地方量化它。
  • 自動化在重新載入存檔後是否維持,以及你離開好幾個遊戲內日子時生產如何運作。
  • 所有接受殭屍工人的工作站完整清單。

這些資訊的出處

《守墓人2》尚未推出,因此本站沒有任何內容取自完成品的遊戲 Wiki。下列每一筆資料都標明了自己的性質:開發商或發行商來源、平台商店頁面、媒體報導、影片,或玩家維護的頁面。玩家頁面只用於確認術語,絕不用於數字。

  • 商店頁面 Graveyard Keeper 2 on Steam (app 4358690)The most detailed platform listing: 11 interface languages, single-player only, full controller support with DualShock and DualSense entries, Steam Cloud, Achievements, Family Sharing, and the Windows minimum and recommended specifications.
  • 玩家頁面 gk2guide.wiki — Graveyard Keeper 2 Walkthrough: Progression OrderA pre-launch fan page that is explicit about the limits of what exists: it states there is no published step-by-step walkthrough and that any site claiming one before September 22 is guessing. Its four-stage framing (graveyard, automation, Town, army) is a reading of the developers’ own descriptions rather than datamined structure.
  • 玩家頁面 dq7reimagined.com — How to Use Zombies in Graveyard Keeper 2Covers putting zombies to work, diagnosing Mastery and equipment problems, production output, the Supplier Station build, and preparing the resurrection room. Terms from this page are used as terminology only; no throughput or cost figure is repeated here.
  • 玩家頁面 graveyard-keeper2-wiki.wiki — Guides indexFrames the sequel’s loops as corpses scored on both white skulls (quality) and red skulls (corruption), with Milestones replacing the original’s teleportstones and Talents softening repeat actions. Used for vocabulary.
常見問題

殭屍常見問題

《守墓人2》的殭屍怎麼運作?

牠們是工人,不是助手。開發商說明,牠們在符合最低工作條件時能操作地下工廠裡的半自動機器,而且不需要食物或報酬。每個殭屍有自己的技能成長,所以哪個工人派到哪個工作站是有差別的。

我該像前作那樣避開紅骷髏嗎?

不用——數學反過來了。開發商說明,殭屍越腐敗,能發展的技能就越好。白骷髏對埋葬品質仍然重要,所以決定變成某具屍體該進哪一條隊列,而不是一味避開腐化。

怎麼得到腐化的屍體?

有兩種方式被描述。罪人是天然腐化的最佳來源;而對於腐化得不夠的屍體,腐化防腐處理讓你結合其他屍體最腐敗的部位。這讓腐化成為你能刻意拼裝出來的東西。

為什麼我的殭屍不工作?

上市前報導指出 Mastery 是常見原因:站在工作站前、配方也排好的殭屍,可能缺少執行它的 Mastery。裝備似乎能提高有效 Mastery,所以換個工具可能就解決了。運輸問題是另一回事,那才是 Supplier Station 處理的。

我最多能有幾隻殭屍?

未確認。本頁找到的開發商說法或商店細節都沒有提到上限。考量到前作限制了助手數量,很可能有上限,但本站不會猜一個數字。

《守墓人2》的殭屍需要食物嗎?

不需要,開發商這麼說:殭屍不要求食物或報酬。維持成本在於屍體準備,以及餵養牠們所操作機器的那條供應鏈。