Graveyard Keeper 2のゾンビと自動化

続編が2018年版から最も大きく仕組みを変えたのが、ゾンビの役割です。前作では作業台を動かす存在でした。本作では工場を回します。しかも、前作では最小限に抑えるために奔走した赤ドクロの腐敗が、その仕事ぶりを良くする要素になっています。

事実確認日 2026年9月16日読了時間 読了時間 7分根拠 主張ごとに出典を明記

イラスト:ランタンに照らされた地下の工房で、作業エプロンを着けた緑色の肌のゾンビが、石の作業台とコンベアベルトのそばに立っている。

労働力についてLazy Bear Gamesが述べていること

ここに挙げるのは発売前のプレイからではなく、開発者自身のストア説明と開発ブログに由来する記述です。このページで最も信頼できる層になります。

作業台だけでなく、機械を動かす

ゾンビはもう普通の作業台だけを使う存在ではありません。最低限の作業条件を満たせば、地下工場の半自動機械を操作できます。制約は自分の時間から、その設備に原料が入っているかどうかに移ります。

維持費はかからない

あなたのゾンビは食料も報酬も求めません。コストは準備です。遺体を正しく用意し、そのゾンビが乗る生産の流れに物資を供給し続けることです。

腐敗は今や伸ばすべきステータス

ゾンビの腐敗が進んでいるほど、つまり赤いドクロを多く抱えているほど、伸ばせるスキルが良くなります。これは品質の高い墓を作るには赤いドクロが邪魔だった前作の計算を反転させています。きれいな遺体は良い埋葬、腐敗した遺体は良い働き手。このトレードオフは意図的なものです。

腐敗は死後にも追加できる

生前に腐敗が足りなかった遺体については、開発者は他の遺体から最も腐敗した部位を取り出し、さらに腐敗のエンバーミングを重ねる方法を説明しています。つまり腐敗は、ただ見つけるものではなく、自分で組み立てる資源になります。

ゾンビにはそれぞれの成長がある

ゾンビは個体ごとにレベルが上がり、開発者は10年忠実に働いた個体は名前をもらえるかもしれないと冗談めかして語っています。優秀な働き手をどこに回すかが中盤の最適化になります。

2種類のゾンビ

あなたのゾンビは憑依なしゾンビで、開発者の言葉を借りれば、主に愛と少しの科学で作られ、それぞれが刻印を帯びています。町を占拠している敵対的なゾンビは、おそらく邪悪な呪いによって堕落した町の住人から生まれた闇の存在だと説明されています。

発売前の体験版で確認

発売前のプレイで付け加わること

以下は開発者ではなく、2026年9月の体験版についての記事から来ています。形や用語を知るのには役立ちますが、情報源はファンによる単一の記事なので、その前提で読んでください。

以下の項目はすべて、体験版で確認された、情報源が1つのものとして扱ってください。当サイトがこれらの用語を繰り返すのは、ビルドがそう呼んでいるからであり、数値を保証するものではありません。そもそも数値は一切載せていません。

体験版で確認

仕事を左右するのはMastery(熟練度)

レシピを入れた作業台の前に立っていても、ゾンビが必ずそれを動かすとは限りません。体験版では障害はレシピではなくゾンビのMasteryでした。ここが分かると仕組み全体が読めます。働き手はスイッチではなく、能力値の集まりなのです。

体験版で確認

装備がMasteryを上げる

ゾンビに道具を持たせると実効Masteryが上がります。序盤の斧とシャベルがそれぞれボーナスを与えました。レシピを動かせない働き手も、道具1つで動かせるようになるかもしれません。

体験版で確認

Supplier Stationは物流

Supplier Station(供給ステーション)は設備間で物資を運ぶ、建設可能な構造物として登場します。Masteryの問題は解決せず、運搬の問題を取り除きます。この2つを混同することが、体験版の記事が繰り返し指摘する誤りです。

体験版で確認

蘇生室

morgueの隣にある、古い蘇生装置が置かれた部屋です。体験版では電力が必要で、記事はそれを特定の日単位のイベントに結びつけ、それを過ぎると装置を用意済みの遺体に使えるようになるとしています。

体験版で確認

蘇生に必要なもの

用意した遺体、蘇生用の液体、信仰、そして首輪。首輪の種類が、生まれるゾンビが支えられる赤ドクロの数を決め、上位の首輪は宝石作業台で作ります。鉄の加工が解禁される前にこれらの素材を溜め込むのは無駄な労力だと説明されています。

トレードオフの扱い方

腐敗の反転がもたらす興味深い帰結は、同じ遺体が最高の埋葬と最高の働き手を兼ねられないことです。

遺体を2つの列に分ける

蘇生できるようになったら、すべての遺体は判断の対象です。白いドクロは墓場へ、赤いドクロは労働力へ。区画の前で決めるのではなく、遺体が届いた時点で分けましょう。

序盤はきれいな遺体を埋葬し、自動化は後回し

評判と序盤の収入はきれいな埋葬から生まれ、自動化の連鎖は働き手より先に素材を必要とします。発売前の序盤ルートもこれを反映しており、墓場が先、労働力が後です。

働き手より先に、原料の流れを作る

処理するものが何もないのに人を配置した機械は、人のいない機械より悪い状態です。遺体を1体支払っているからです。発売前の記事は、鉄の加工より前に蘇生素材を溜め込むと無駄になると明言しています。

道具は仕事に合わせる

装備がMasteryに効くので、安く済む最適化は良い遺体ではなく良い道具です。手持ちの良い道具は、他のすべてを阻んでいる生産の流れに投入しましょう。

まだ分かっていないこと

これは誰も最後まで遊べていないシステムについての発売前ページです。以下は答えられない疑問で、埋めるのではなく列挙しておきます。

  • 同時に何人までゾンビを雇えるのか。上限を述べた開発者の発言は見つかっていません。
  • 蘇生にかかる時間、またはゲーム内通貨での費用。
  • 腐敗がスキル以外に影響するかどうか。開発者は腐敗したゾンビは戦闘で失われることがあると述べており、どこにも数値化されていないリスクの存在を示唆しています。
  • 自動化がセーブの再読み込みをまたいで維持されるか、そしてゲーム内で数日離れている間の生産の挙動。
  • ゾンビを配置できる設備の全リスト。

この情報の出典

Graveyard Keeper 2はまだ発売されていないため、ここに載せている内容は完成版ゲームのWikiから転載したものではありません。以下の各項目には、開発元やパブリッシャーの情報、プラットフォームのストア掲載情報、報道、動画、ファン管理のページのいずれであるかを明記しています。ファンページは用語の確認にのみ使い、数値の根拠にはしていません。

  • ストア掲載情報 Graveyard Keeper 2 on Steam (app 4358690)The most detailed platform listing: 11 interface languages, single-player only, full controller support with DualShock and DualSense entries, Steam Cloud, Achievements, Family Sharing, and the Windows minimum and recommended specifications.
  • ファンページ gk2guide.wiki — Graveyard Keeper 2 Walkthrough: Progression OrderA pre-launch fan page that is explicit about the limits of what exists: it states there is no published step-by-step walkthrough and that any site claiming one before September 22 is guessing. Its four-stage framing (graveyard, automation, Town, army) is a reading of the developers’ own descriptions rather than datamined structure.
  • ファンページ dq7reimagined.com — How to Use Zombies in Graveyard Keeper 2Covers putting zombies to work, diagnosing Mastery and equipment problems, production output, the Supplier Station build, and preparing the resurrection room. Terms from this page are used as terminology only; no throughput or cost figure is repeated here.
  • ファンページ graveyard-keeper2-wiki.wiki — Guides indexFrames the sequel’s loops as corpses scored on both white skulls (quality) and red skulls (corruption), with Milestones replacing the original’s teleportstones and Talents softening repeat actions. Used for vocabulary.
よくある質問

ゾンビのよくある質問

Graveyard Keeper 2のゾンビはどう働きますか?

お手伝いではなく労働者です。開発者によれば、最低限の作業条件を満たせば地下工場の半自動機械を操作でき、食料も報酬も必要ありません。ゾンビごとにスキルの成長があり、どの働き手をどの設備に割り当てるかが重要になります。

前作のように赤いドクロを避けるべきですか?

いいえ、計算が反転しています。開発者は、ゾンビの腐敗が進んでいるほど伸ばせるスキルが良くなると述べています。白いドクロは埋葬の品質のために依然として重要なので、腐敗を避けるかどうかではなく、その遺体をどちらの列に送るかという判断になります。

腐敗した遺体はどうやって手に入れますか?

2つの方法が説明されています。罪人が自然な腐敗の最良の供給源で、腐敗が足りない遺体については、腐敗のエンバーミングで他の遺体の最も腐敗した部位を組み合わせられます。つまり腐敗は意図的に組み立てられるものになります。

ゾンビが働かないのはなぜですか?

発売前の記事は、原因はたいていMasteryだと指摘しています。レシピを入れた設備にいるゾンビは、それを動かすMasteryが足りない可能性があります。装備は実効Masteryを上げるようなので、道具の強化が解決策になり得ます。運搬の問題は別件で、そちらはSupplier Stationが対応します。

ゾンビは何体まで持てますか?

未確認です。このページで確認した限り、上限を示す開発者の発言もストアの記載もありません。前作が手伝いの数を制限していたことを踏まえると上限はありそうですが、当サイトは数字を推測しません。

Graveyard Keeper 2のゾンビに食料は必要ですか?

開発者によれば不要で、ゾンビは食料も報酬も求めません。かかるのは遺体の準備と、ゾンビが担当する機械へ供給する生産の流れです。