在《守墓人2》中重建小镇

小镇之所以是续作最受关注的承诺,自有原因:2018 年那作里它是一个上锁的传说之地,你从来进不去。现在它可以游玩,大部分已废弃并被占据,而修复它到头来既是一项建筑工程,也是墓园的升级。

事实核查日期 2026年9月16日阅读时间 7 分钟阅读信息来源 逐条标注出处

插画:暮色中一座重建到一半的中世纪小镇广场,搭着脚手架,店铺窗户亮着灯,鹅卵石路面湿漉漉的。

修复循环

Lazy Bear 对小镇的描述足够详细,可以准确说出它的轮廓,尽管没有任何距离、花费或建筑清单公布。

先夺回,再修复

小镇是一个城区一个城区被收复的。你先拿下一片区域,再用舒适的住房、咖啡馆和商店,以及本地基础设施把它复活。这三类是开发者自己的说法,也是唯一有据可查的建筑词汇。

建筑创造市场

修复后的建筑会为你的货物创造新市场,并解锁可供购买的高价值产品和资源。这就和工厂那一侧接上了:精加工货物需要有地方卖,而小镇就是那个地方。

小镇越大,尸体越多

小镇发展得越大,你收到的尸体就越多。人口就是产能:一座繁荣的小镇,就是你 Morgue(太平间)的补给线。

小镇越富、越堕落,尸体越好

小镇越繁荣、越堕落,送来的尸体就越好——每一具携带的骷髅头更多。正是这句话让整个续作自洽,因为骷髅头同时等于墓穴品质和僵尸潜力。

真正的问题不是僵尸

开发者把小镇真正的困难定位为绝望感和消费品匮乏。一旦防御工事到位,人们完全可以和僵尸共处——僵尸甚至可能成为当地的旅游看点。

它会自己运转下去

Lazy Bear 表示,即便故事结束很久之后,小镇仍会继续存在并自行演变。终局是一套你能放着不管的系统,而不是一个你抵达的最终状态。

小镇之外

开发者 2026 年 9 月的故事信里,描述了一个比初代更广阔的世界:南郊、另一个村庄和酒馆、另一片森林与沼泽、另一座教堂和墓园。信中把来自异乡的商人和寻找新家的难民列为你在那里会遇见的人。已解锁地点之间的快速移动由 Milestones(里程碑)负责——初代的传送石已经没有了。

世界里的地点

官方素材中可见的地点

这些是出现在游戏自己的截图和商店素材里的地名。这里只作定位参考记录下来,并不是一份地图。

墓园
你的基地,也是游戏的第一阶段——安葬、采集以及最早的生产。
Garden(花园)
紧邻的可种植空间,有苗床和一张工作台。采收靠手工;种植并未预先自动化。
小镇工坊
一间室内大厅,看上去就是僵尸工厂的车间。
占星师塔楼
内部有仪式场地和星象设备——这是 NPC 所在地点,不是生产场所。
小镇——港口区
正在建设的滨水区,与后期剧情往来有关,也至少和一份通过消息送来的配方有关。
沼泽
一位炼金术士的住处,有黏土矿藏和炼金材料。

怎样推进才不浪费一周

以下规划规则来自已确认的结构,加上试玩版观察到的战役形态。结构出自开发者,顺序出自发售前的游玩经验。

先搞定墓园,再去追城区

四个阶段的顺序是墓园、自动化、小镇、军队,每个阶段产出的是下一个阶段消耗的东西。小镇卡住,几乎总是上游的墓园出了问题。

把修复一个城区当成市场决策

建筑卖的是你自动化链条已经在产出的东西。挑下一栋建什么,要看你哪样东西有多余,而不是看哪栋最像完工。

别把小镇当成可选的支线内容

它解锁的商人,正是让工厂级生产变得有利可图的前提。没有恢复营业的商店,精加工货物无处可去,自动化投入也就不再回本。

战斗前会有准备门槛

试玩版里观察到的战役,会在小镇安排一场小队指挥战,把守的守卫要求你先提高装备数量再进攻。这个门槛是真实存在的,而准备不足就硬上,正是发售前文章点出的翻车方式。

仍未确认

开发者详细描述了小镇里你能做的事,却完全没有给出数值。以下都还是未知。

  • 小镇一共有多少个城区。
  • 可修复建筑的清单,以及每一栋具体解锁什么。
  • 修复成本、材料需求和建造时间。
  • 城区的推进顺序是固定还是自由的。
  • 小镇的繁荣度如何衡量,以及要达到多高才能看到尸体品质明显提升。

这些事实的出处

《守墓人2》尚未发售,因此本站内容不会转载任何成品攻略 wiki。下面每一条来源都按其性质标注:开发者或发行商官方来源、平台商店页面、媒体报道、视频,或玩家维护的页面。粉丝页面只用于核对术语,绝不用于引用数据。

  • 商店页面 Graveyard Keeper 2 on Steam (app 4358690)The most detailed platform listing: 11 interface languages, single-player only, full controller support with DualShock and DualSense entries, Steam Cloud, Achievements, Family Sharing, and the Windows minimum and recommended specifications.
  • 粉丝页面 gk2guide.wiki — Graveyard Keeper 2 Walkthrough: Progression OrderA pre-launch fan page that is explicit about the limits of what exists: it states there is no published step-by-step walkthrough and that any site claiming one before September 22 is guessing. Its four-stage framing (graveyard, automation, Town, army) is a reading of the developers’ own descriptions rather than datamined structure.
  • 粉丝页面 graveyard-keeper2-wiki.wiki — Guides indexFrames the sequel’s loops as corpses scored on both white skulls (quality) and red skulls (corruption), with Milestones replacing the original’s teleportstones and Talents softening repeat actions. Used for vocabulary.
  • 粉丝页面 dq7reimagined.com — Graveyard Keeper 2 Beginner GuideSource of the opening route described on the beginner page: escape the ruined Inquisitor district, collect the free sword and armour at the town defences, go west to the abandoned Inquisitor base, run the first autopsy, finish the grave and its sign, hand in the Burial Certificate, then push Graveyard Quality to 10. Written against the pre-release build.
常见问题

小镇常见问题

《守墓人2》里的小镇可以游玩吗?

可以。它是可游玩的地点,而不是初代那种锁着的悬念。你要一个城区一个城区地收复它,用住房、咖啡馆、商店和本地基础设施把每片区域修复起来。

为什么要重建小镇?

开发者直接给出三个理由:修复后的建筑为你的货物创造市场并解锁可购买的东西;小镇越大,送来的尸体越多;小镇越繁荣、越堕落,送来的尸体越好、骷髅头越多。因此修复小镇同时也是墓园和劳动力的进度。

小镇有多少个城区?

未确认。没有任何找到的开发者说法或商店细节给出城区数量,官方素材里也不存在城区清单。

我可以修复哪些建筑?

唯一有据可查的分类是舒适的住房、咖啡馆和商店,以及本地基础设施——这是开发者自己的用词。具体建筑名称及其各自的解锁内容并未公布。

僵尸和镇民能相处吗?

开发者的说法是,小镇有了像样的防御工事之后,人们和僵尸基本可以相安无事地生活,僵尸甚至可能成为当地的旅游看点。他所指的障碍是绝望感和消费品短缺,而不是亡灵本身。

有快速移动吗?

有,通过已解锁地点之间的 Milestones 实现。初代的传送石已被取代,所以围绕 Milestone 覆盖范围来规划路线是个实际考量。