O que a Lazy Bear disse sobre a mão de obra
Estas são as afirmações que vêm do próprio texto de loja e dos devlogs do estúdio, e não do jogo de pré-lançamento, então são a camada mais segura desta página.
Máquinas, não só bancadas
Os zumbis já não usam apenas bancadas comuns. Eles conseguem operar máquinas semiautomáticas em fábricas subterrâneas, desde que as condições mínimas de trabalho sejam atendidas. A restrição deixa de ser o seu tempo e passa a ser se a estação tem insumos.
Não custa nada mantê-los
Seus zumbis não pedem comida nem pagamento. O custo deles é a montagem: preparar um cadáver corretamente e abastecer a corrente em que eles ficam.
A corrupção agora é o atributo bom
Quanto mais corrompido um zumbi — quantas mais caveiras vermelhas ele carrega —, melhores as habilidades que ele pode desenvolver. Isso inverte a matemática do jogo original, em que as caveiras vermelhas iam contra uma sepultura de qualidade. A troca é deliberada: um cadáver limpo é um bom enterro, um corrompido é um bom trabalhador.
A corrupção pode ser adicionada depois da morte
Se um cadáver não estava corrompido o bastante em vida, o estúdio descreve pegar as partes mais corrompidas de outros cadáveres e adicionar embalsamamento de corrupção por cima. Isso faz da corrupção um recurso que você monta, e não um que simplesmente encontra.
Os zumbis têm progressão própria
Cada zumbi evolui separadamente, e o estúdio brinca que um deles pode ganhar um nome depois de dez anos de serviço leal. Para onde direcionar seus melhores trabalhadores é a otimização do meio do jogo.
Dois tipos de zumbi
Os seus são os Possession-Free Zombies — feitos, nas palavras do estúdio, com amor e uma pitada de ciência, na maior parte, cada um levando uma marca. Os hostis que ocupam a cidade são descritos como seres sombrios criados a partir de moradores corrompidos por maldições sinistras, supostamente.
