重建循環
Lazy Bear 對小鎮的描述足夠詳細,能精確說明它的形狀,儘管沒有任何距離、成本或建築清單公布。
先收復,再重建
小鎮是一區一區收回來的。你先拿下一個區域,再用舒適的住宅、咖啡館與商店,以及地方基礎設施讓它恢復生機。這三類是開發商自己的用語,也是唯一有憑據的建築詞彙。
建築會創造市場
重建的建築會為你的商品創造新市場,並解鎖可供你購買的貴重產品與資源。這與工廠端形成閉環:精煉商品需要有地方賣,而小鎮就是那個地方。
更大的小鎮代表更多屍體
小鎮成長得越大,你收到的屍體就越多。人口就是吞吐量:繁榮的小鎮就是通往你 Morgue 的供應線。
更富有、更有罪的小鎮代表更好的屍體
小鎮越繁榮、越有罪,那些屍體就越好——每一具帶著更多骷髏。就是這句話讓整個續作邏輯自洽,因為骷髏同時是墓地品質與殭屍潛力。
真正的問題不是殭屍
開發商把小鎮真正的難處定調為絕望與消費品短缺。防禦一旦到位,人們就能和殭屍相處得不錯——殭屍甚至可能成為當地的觀光景點。
你不在時它也會繼續運轉
Lazy Bear 表示,即使故事結束很久之後,小鎮仍會自己存在並持續演進。終局是一個你放著讓它運轉的系統,而不是你抵達的最終狀態。
小鎮之外
開發商 2026 年 9 月的故事信描述了一個比前作更寬廣的世界:南側郊外、另一個村莊與酒館、另一座森林與沼澤、另一座教堂與墓園。來自異地的商人與尋找新家的難民,被列為你在那裡遇到的人。已解鎖地點之間的快速移動由 Milestones 處理——前作的傳送石已經沒了。
