복구의 순환
Lazy Bear Games는 거리나 비용, 건물 목록은 공개하지 않았지만, 마을의 형태를 정확히 말할 수 있을 만큼 자세히 설명했습니다.
되찾고, 그다음 되살린다
마을은 구역 단위로 회복됩니다. 한 구역을 확보한 뒤 편안한 주택과 카페, 상점, 그리고 지역 기반 시설로 되살립니다. 이 세 범주는 개발자가 쓴 표현이며, 확인된 유일한 건물 관련 어휘입니다.
건물이 시장을 만든다
복구한 건물은 당신 상품의 새 시장을 만들고, 살 수 있는 값진 물품과 자원을 열어 줍니다. 이로써 공장 쪽과 순환이 닫힙니다. 가공품에는 팔 곳이 필요하고, 마을이 그곳입니다.
마을이 클수록 시체가 늘어난다
마을이 커질수록 받는 시체가 많아집니다. 인구는 처리량입니다. 번성하는 마을은 당신 Morgue로 들어오는 공급선입니다.
더 부유하고 더 타락한 마을은 더 좋은 시체를 보낸다
마을이 더 번창하고 더 타락할수록 그 시체는 더 좋아지며, 하나하나가 더 많은 해골을 지닙니다. 속편 전체를 하나로 묶어 주는 문장입니다. 해골은 무덤 품질이면서 동시에 좀비 잠재력이기 때문입니다.
진짜 문제는 좀비가 아니다
개발자는 마을의 실제 어려움이 절망감과 소비재 부족이라고 규정합니다. 방어가 갖춰지면 사람들은 좀비와 잘 어울려 살 수 있고, 좀비는 지역 관광 명물이 되기까지 할 수 있습니다.
당신 없이도 돌아간다
Lazy Bear Games는 스토리가 끝난 훨씬 뒤에도 마을이 스스로 존재하며 발전한다고 밝힙니다. 엔드게임은 도달하는 최종 상태가 아니라, 놓아두고 떠나는 시스템입니다.
마을 너머
개발자의 2026년 9월 스토리 편지는 전작보다 넓어진 세계를 설명합니다. 남쪽 외곽, 또 다른 마을과 선술집, 또 다른 숲과 늪, 또 다른 교회와 묘지입니다. 그곳에서 만나는 사람으로 외지에서 온 상인과 새 보금자리를 찾는 난민이 언급됩니다. 해금한 지점 사이의 빠른 이동은 Milestones가 담당합니다. 전작의 순간이동석은 사라졌습니다.
