La boucle de restauration
Lazy Bear a décrit la ville assez précisément pour qu’on puisse en donner la forme exacte, même si aucune distance, aucun coût ni aucune liste de bâtiments n’a été publié.
Reprendre, puis restaurer
La ville se récupère quartier par quartier. Vous prenez une zone, puis vous la ramenez à la vie avec des logements confortables, des cafés et des boutiques, et une infrastructure locale. Ces trois catégories sont les mots du développeur, et c’est le seul vocabulaire de construction attesté.
Les bâtiments créent des marchés
Les bâtiments restaurés créent de nouveaux débouchés pour vos marchandises et débloquent des produits et des ressources de valeur à acheter. La boucle se referme avec le volet industriel : des produits raffinés ont besoin d’un endroit où se vendre, et la ville est cet endroit.
Une ville plus grande, plus de cadavres
Plus la ville grandit, plus vous recevez de cadavres. La population, c’est du débit : une ville prospère est une ligne d’approvisionnement vers votre Morgue.
Une ville plus riche et plus corrompue, de meilleurs cadavres
Plus la ville devient prospère et corrompue, meilleurs sont ces cadavres — chacun portant davantage de crânes. C’est la phrase qui fait tenir toute la suite, parce que les crânes sont à la fois la qualité des tombes et le potentiel des zombies.
Le vrai problème n’est pas les zombies
Le développeur présente la vraie difficulté de la ville comme le désespoir et le manque de biens de consommation. Une fois les défenses en place, les habitants peuvent très bien vivre aux côtés des zombies — et les zombies peuvent même devenir une attraction touristique locale.
Elle continue de tourner sans vous
Lazy Bear indique que même longtemps après la fin de l’histoire, la ville continuera d’exister et d’évoluer de son côté. La fin de partie est un système qu’on laisse tourner, pas un état final qu’on atteint.
Au-delà de la ville
La lettre du développeur de septembre 2026 décrit un monde plus vaste que celui de l’original : les faubourgs du sud, un autre village et sa taverne, une autre forêt et un autre marais, une autre église et un autre cimetière. Des marchands venus de contrées lointaines et des réfugiés en quête d’un nouveau foyer sont cités parmi les personnes que vous y rencontrez. Le voyage rapide entre points débloqués passe par les Milestones — les pierres de téléportation de l’original ont disparu.
