前作の扱い
2018年のGraveyard Keeperは、その生涯を通してシングルプレイでした。Lazy Bear Gamesは続編がこの点で方針転換したとは述べておらず、このページで確認した発表、ストアの項目、インタビューのいずれにも協力プレイの言及はありません。2作が一貫しているというこのパターンが、当サイトが「シングルプレイ」を埋まるかもしれない空白ではなく、確定した答えとして扱う理由です。
ありません。機能を掲載しているストアはすべてシングルプレイと記載しており、協力プレイ、オンラインプレイ、画面分割のいずれもどこでも発表されていません。答えは短いのですが、根拠は示す価値があります。経営シミュレーションについて、これが最もよく誤解される質問だからです。
Steamにはあらゆる種類のマルチプレイ区分がありません。Multi-player も Co-op も Online Co-op も LAN Co-op も Shared/Split Screen も Cross-Platform Multiplayer も存在しません。カテゴリ一覧はシングルプレイに加えて、実績、コントローラー対応、Steam Cloud、Family Sharing です。Xboxは能力として「Single player」のみを挙げています。PlayStationは1人用、Nintendoは1台の本体と記載しています。独立した4つのストアが、同じ答えを出しています。
| ストア | プレイ人数 | マルチプレイ区分 |
|---|---|---|
| Steam | シングルプレイ | このアプリのカテゴリ一覧にマルチプレイ区分は一切含まれていません。 |
| PlayStation Store | 1人 | オフラインプレイ対応とDualSenseの振動を挙げています。オンライン・ローカルのマルチプレイ項目はありません。 |
| Xbox Store | シングルプレイ | 記載されている能力はシングルプレイ、Series X|S最適化バッジ、実績の3つだけです。 |
| Nintendo eShop | 1台の本体(1人) | どちらのページも1台の本体と記載し、ローカル通信もオンラインプレイも挙げていません。 |
2018年のGraveyard Keeperは、その生涯を通してシングルプレイでした。Lazy Bear Gamesは続編がこの点で方針転換したとは述べておらず、このページで確認した発表、ストアの項目、インタビューのいずれにも協力プレイの言及はありません。2作が一貫しているというこのパターンが、当サイトが「シングルプレイ」を埋まるかもしれない空白ではなく、確定した答えとして扱う理由です。
これは開発者の計画についての報道ではなく、確認されているシステムに何が必要になるかという推論です。「協力プレイは後から追加されるのか」が自然な次の疑問なので、ここに置いています。
持続する墓場、育っていく町、レベルを上げるゾンビ労働力を持つ経営シミュレーションは、大量の状態を1か所に抱えます。それを2台のマシン間で正とすることは、シミュレーション層の書き直しであって、上に何かを足す話ではありません。
本作は昼夜で挙動が変わる1日のサイクルで動きます。協力プレイでは、片方が眠り片方が眠らないときに何が起きるかを決めなければなりません。時間を共有すればソロのテンポが変わり、共有しなければ共有ワールドが成立しません。
ゾンビによる自動化は、あなたが別の場所にいる間も生産が続くように設計されています。2人になると、片方の自動化はもう片方にとっての待ち時間になります。
Steamはこのアプリについて、マルチプレイ区分もオンライン基盤の項目も公開していません。協力プレイを計画している開発者は通常、発売のかなり前にそれを掲載します。ストアページがその販促面だからです。
マルチプレイの発表は、まずSteamのアプリ詳細にカテゴリが追加され、それに対応する変更がコンソール側のページにも現れる形で表れます。ストアのフィルターが読むのはその項目だからです。変化があればこのページはそれらのページをもとに作り直します。確認日時のスタンプが、その判断材料です。
Graveyard Keeper 2はまだ発売されていないため、ここに載せている内容は完成版ゲームのWikiから転載したものではありません。以下の各項目には、開発元やパブリッシャーの情報、プラットフォームのストア掲載情報、報道、動画、ファン管理のページのいずれであるかを明記しています。ファンページは用語の確認にのみ使い、数値の根拠にはしていません。
ありません。どのストアもシングルプレイとして掲載しています。Steamにはマルチプレイ区分が一切なく、Xboxは「Single player」、PlayStationは1人、Nintendoは1台の本体と記載しています。協力プレイモードは発表されていません。
オンラインモードの記載はありません。Steamはこのアプリに「Multi-player」「Online Co-op」「Cross-Platform Multiplayer」のいずれの区分も付けていませんし、コンソールのストアもネットワーク対戦・協力を挙げていません。
ありません。Steamに「Shared/Split Screen Co-op」も「LAN Co-op」もなく、Nintendoのページは1台の本体と記載し、ローカル通信モードも挙げていません。
いいえ、前作は最後までシングルプレイでした。続編はこの点でも前作を踏襲しています。
それを肯定も否定もする発表はありません。正直に言えば、持続するワールドを持つ経営シミュレーションで協力プレイを実現するには、シミュレーションとセーブ形式にかなりの作業が必要なので、小さな修正ではなく発売後の大きな取り組みになるでしょう。ただしこれはシステムについての評価であって、Lazy Bear Gamesの計画を述べたものではありません。
SteamはFamily Sharing対応、NintendoはNintendo Accountのファミリーグループでの貸し出し対応を挙げています。どちらも各プラットフォームの規約のもとで世帯内の購入を共有できる仕組みで、マルチプレイモードが生まれるわけではありません。