前作是怎麼處理的
2018 年的《守墓人》從頭到尾都是單人遊戲。Lazy Bear 沒有把續作描述成在這一點上的改變,本頁找到的任何公告、商店欄位或訪談也都沒提到合作。兩款遊戲說法一致,這就是本站把「單人遊玩」當成定論、而不是當成可能補上的缺口的原因。
沒有。每個列出功能的商店平台都寫單人遊玩,也沒有任何地方宣布合作、線上遊玩或分割畫面模式。答案很短;但證據還是值得攤開來看,因為這是大家對經營模擬遊戲最常搞錯的問題。
Steam 完全沒有任何多人分類——沒有 Multi-player、沒有 Co-op、沒有 Online Co-op、沒有 LAN Co-op、沒有 Shared/Split Screen、沒有 Cross-Platform Multiplayer。它的分類清單是單人遊玩,加上成就、控制器支援、Steam Cloud 與 Family Sharing。Xbox 把「Single player」列為唯一的能力。PlayStation 列一位玩家。任天堂列單一主機。四個彼此獨立的商店平台,一個答案。
| 商店平台 | 玩家人數 | 多人分類 |
|---|---|---|
| Steam | 單人遊玩 | 這款 app 的分類清單中完全沒有任何多人分類。 |
| PlayStation Store | 1 位玩家 | 列出已啟用離線遊玩與 DualSense 震動。沒有線上或本機多人項目。 |
| Xbox Store | 單人遊玩 | 能力僅限於單人遊玩、Series X|S 最佳化標章與成就。 |
| Nintendo eShop | 單一主機(1) | 兩個項目都列單一主機,沒有本機無線或線上遊玩模式。 |
2018 年的《守墓人》從頭到尾都是單人遊戲。Lazy Bear 沒有把續作描述成在這一點上的改變,本頁找到的任何公告、商店欄位或訪談也都沒提到合作。兩款遊戲說法一致,這就是本站把「單人遊玩」當成定論、而不是當成可能補上的缺口的原因。
這裡推論的是已確認的系統會需要什麼,而不是報導開發商的計畫。會放這一段,是因為「之後會不會加入合作」就是最自然的後續問題。
一款擁有持續存在的墓園、不斷成長的小鎮,以及會升級的殭屍勞動力的經營模擬遊戲,會把大量狀態放在同一個地方。要讓這些狀態在兩台機器之間具有權威性,等於是重寫模擬層,而不是在上面加東西。
遊戲以晝夜循環運作,白天與夜晚的行為不同。合作模式必須回答:當一個玩家睡覺而另一個不睡時會怎樣——時間共享,單人節奏就變了;時間不共享,共享世界就崩了。
殭屍自動化的設計,是讓生產在你人在別處時繼續進行。有兩個玩家時,一個人的自動化就是另一個人的等待。
Steam 對這款 app 沒有公開任何多人分類,也沒有線上架構欄位。打算做合作模式的開發商通常會在上市前很久就列出來,因為商店頁面就是它的行銷介面。
多人連線的公告會先以 Steam app 詳細資料新增分類的形式出現,主機商店平台也會有對應的變動,因為商店平台篩選讀的就是這些欄位。如果它們改變,本頁會依那些商店頁面重建;該看的是頁面上的查證日期戳記。
《守墓人2》尚未推出,因此本站沒有任何內容取自完成品的遊戲 Wiki。下列每一筆資料都標明了自己的性質:開發商或發行商來源、平台商店頁面、媒體報導、影片,或玩家維護的頁面。玩家頁面只用於確認術語,絕不用於數字。
沒有。每個商店平台都列為單人遊玩:Steam 完全沒有多人分類,Xbox 列「Single player」,PlayStation 列一位玩家,任天堂列單一主機。沒有任何合作模式宣布。
沒有列出任何線上模式。Steam 對這款 app 沒有 Multi-player、Online Co-op 或 Cross-Platform Multiplayer 分類,主機商店平台也沒有任何一家列出網路遊玩。
沒有。Steam 沒有 Shared/Split Screen Co-op 或 LAN Co-op 分類,任天堂的兩個頁面顯示單一主機,沒有本機無線模式。
沒有,前作從頭到尾都是單人。續作在這一點上延續。
沒有任何公告能證實或排除。誠實的答案是:一款持續世界的經營模擬要加入合作模式,需要大量的模擬與存檔格式工程,因此會是規模不小的上市後工程,而不是小型更新檔——但這是對系統的評估,不是 Lazy Bear 的計畫說明。
Steam 列出支援 Family Sharing,任天堂列出支援 Nintendo Account 家庭群組借閱。這些讓同一個家庭可以依各平台條款共用一份購買——它們不會產生多人模式。