玩家怎麼回應
討論串中的反應分歧,而且一直分歧。有人說解釋解決了問題;一位留言者說這個解釋值得歡迎,但他仍會等成品出來再決定是否支持;另一位主張,專案負責人去探索 AI 本身就是問題。這個範圍代表了討論的樣貌,而不是對它的定論。
續作在 2026 年 4 月發表時,有些玩家認為主視覺圖讀起來像生成式 AI,並且這麼說了。一位共同創辦人直接回應。本頁記錄被指控了什麼、回應說了些什麼,以及沒有人確立的事——不替你決定答案。
本頁陳述被報導的事實並標明出處。它不對《守墓人2》是否使用 AI 生成素材下結論,因為沒有來源能定論:指控是視覺印象,否認來自工作室,也沒有獨立稽核存在。當某項指控是一個人對圖像的解讀,就照這樣呈現。當某項說法是有紀錄的,就完整引用。
日期與引文依 PC Gamer 與 Console & PC Gaming 的報導,兩者皆於 2026 年 4 月 11 日發布,以及從那些報導連結出去的內容。
討論串中的反應分歧,而且一直分歧。有人說解釋解決了問題;一位留言者說這個解釋值得歡迎,但他仍會等成品出來再決定是否支持;另一位主張,專案負責人去探索 AI 本身就是問題。這個範圍代表了討論的樣貌,而不是對它的定論。
照原樣重現,讓你能讀原文而不是摘要。第一則是工作室一方的聲明;其餘是指控所指向的貼文。
You may not believe me, but we’re not using the AI in Graveyard Keeper 2. Yes, I’m experimenting with every AI model I can find. This is what every tech guy should do now.
I’m constantly creating some small experimental projects that are not shared with the audience and have nothing to do with Graveyard Keeper. I’m not doing the art—we have about 8 artists for that. I’m not doing sound or music either. I’m just a tech guy that is experimenting with the tech to understand what it can do.
Hordes of AI haters hate full lips and makeup and everything AI. The other camp is trying to prove them wrong with reasoning.
Image creation by ChatGPT is fun.
Tried a structure reference to pixelate my art. With a little bit post-production/pixelization, I’d say it does a great job.
標為有爭議的三則貼文,是指控所引用的。它們不是關於《守墓人2》的聲明,也沒有一則說遊戲素材是生成的。它們被引用於此,是因為它們是這項指控所述依據,而不是因為它們支持它。
這件事的兩邊都是論證而不是結論,而且都沒有被獨立檢驗。
這次揭露的美術,在一些玩家眼中具有他們聯想到生成式輸出的視覺特徵,而工作室的共同創辦人有公開讚許並研究 AI 圖像工具的紀錄,玩家認為那是相關脈絡而不是巧合。具體的引爆點,是那份公開熱情與斬釘截鐵的否認之間的落差。
否認直接而具體。Cherkasov 把他的個人實驗與專案的製作工作分開,說明他不負責該專案的美術、音效或音樂,並把美術團隊人數說在八人左右。同一批討論串中也有其他玩家表示,美術與預告片在他們看來不像 AI。
沒有任何一方公布素材的技術分析。沒有商店平台揭露說使用了 AI,同樣也沒有商店平台揭露說沒有使用。這個問題是用印象與資歷在爭論,並沒有被任何一方的證據定論。
如果這件事影響你的購買,有幾件具體的事你可以自己確認,而不是依賴任何人的摘要——包括這一份。
如果出現揭露、工作室發布進一步聲明,或任何媒體刊出分析,本頁會重建。頁面上方的查證日期戳記會告訴你它有多新。
《守墓人2》尚未推出,因此本站沒有任何內容取自完成品的遊戲 Wiki。下列每一筆資料都標明了自己的性質:開發商或發行商來源、平台商店頁面、媒體報導、影片,或玩家維護的頁面。玩家頁面只用於確認術語,絕不用於數字。
未解決。2026 年 4 月,一些玩家表示揭露的主視覺圖讀起來像生成式 AI,Lazy Bear 共同創辦人 Slava Cherkasov 公開否認,說團隊沒有在遊戲中使用 AI。沒有獨立分析被發布,本站不對任何一邊下結論。
Cherkasov 在 Reddit 討論串中回覆:「You may not believe me, but we’re not using the AI in Graveyard Keeper 2. Yes, I’m experimenting with every AI model I can find. This is what every tech guy should do now.」他補充說他不負責遊戲的美術、音效或音樂,美術團隊大約八人。
沒有。Valve 要求開發商揭露 AI 生成的內容,而截至 2026 年 9 月 16 日,《守墓人2》的商店頁面上沒有出現這樣的揭露區塊,商店頁面的中介資料也沒有 AI 揭露欄位。這是揭露的缺席,與「聲明沒有使用 AI」不是同一件事。
如報導所述有兩個原因。有些人認為發表主視覺圖帶有與生成式 AI 相關的視覺特徵,另一串討論則指出工作室的共同創辦人在 X 上發布關於 AI 工具的內容,包括用它們做出的圖像。這份懷疑建立在對美術的印象,加上那段公開紀錄。
沒有被證據解決。否認已經發出,並由兩家媒體在同日報導,玩家反應分歧。自 2026 年 4 月以來,沒有公布任何技術分析、撤回或進一步聲明。
會。如果出現商店平台揭露、工作室發布另一份聲明,或媒體刊出分析,本頁會依那些來源重建。本站每一頁上方的「事實查證」日期,記錄它上次被驗證的時間。