Die ersten Stunden, in Reihenfolge
Jeder Schritt steht hier, weil er den nächsten freischaltet. Wenn du nicht weißt, was du tun sollst, mach den Schritt, der ein System öffnet, statt den, der etwas bereits Funktionierendes verbessert.
Verlasse den zerstörten Bezirk
Das Startgebiet ist voller Pilze, zerstörbarer Objekte und blockierter Wege, die es wert aussehen, geräumt zu werden. Nimm mit, was direkt auf deinem Weg liegt, und geh weiter. Das eigentliche Ziel ist die überlebende Gruppe an den Verteidigungsanlagen der Stadt.
Nimm Schwert und Rüstung, die du kostenlos bekommst
Die Überlebenden übergeben dir vor dem ersten ernsten Kampf brauchbare Kampfausrüstung. Nimm sie und mach keinen Umweg auf der Suche nach einem frühen Upgrade – die Eröffnung hat dir bereits die Ausrüstung gegeben, die dieser Kampf voraussetzt.
Bleib bei den Wachen und geh dann nach Westen
Der nächste Kampf ist dazu da, dich zurück zum Tor zu bringen; wer Zombies nachläuft, verliert diese Sequenz. Sobald die Gruppe sicher ist, zeigt dir die Wache eine verlassene Inquisitoren-Basis im Westen und bittet dich, die Gefallenen auf dieser Seite zu bestatten.
Übernimm die Basis, aber renoviere sie nicht
Das Anwesen wird dein Zuhause, deine Morgue (Leichenschauhaus), dein Friedhof und deine erste Produktionsfläche. Räume nur so viel frei, dass du dich bewegen, schlafen und einen Leichnam verarbeiten kannst. Das ganze Anwesen vor der ersten Bestattung wiederaufzubauen, ist der klassische Umweg am Anfang.
Führe die Autopsie am ersten Leichnam durch
Lege den Leichnam auf den Autopsietisch, bevor du ihn zum Friedhof trägst, denn die erste Autopsie lehrt die Regel, nach der der Rest des Spiels läuft: weiße Schädel helfen einer Bestattung, rote Schädel arbeiten dagegen. Halte es einfach – die fortgeschrittene Entnahme hängt an späterer Progression.
Stelle das Grab fertig, samt Schild
Trage den Leichnam hinaus, platziere das Grab mit dem Blaupausen-Tisch und folge dann der festen Reihenfolge: Grabstelle ausheben, Leichnam ablegen, Grab zuschütten, das einfache Schild aufstellen. Die Bestattung ist erst mit dem Schild abgeschlossen, und der Abschluss erzeugt deine Bestattungsurkunde.
Gib die Bestattungsurkunde ab
Bring sie zurück zum Kontakt der Wache, statt den Friedhof zu dekorieren. Die Abgabe ist der Punkt, an dem die Bestattung aus einem Tutorial-Schritt zu einem Teil der Wirtschaft wird.
Bring Graveyard Quality auf 10
Graveyard Quality 10 ist das erste konkrete Ziel und eine bessere Richtschnur für deine Ausgaben, als jede Grabstelle fertig aussehen zu lassen. Verbessere vorhandene Gräber, sobald bessere Optionen auftauchen, statt den ganzen Friedhof auf einmal zu belegen.
Wechsle zum Nahrungs- und Brennholzproblem der Stadt
Sobald die Geschichte fragt, wie du der Siedlung helfen kannst, ist die Antwort konkret: In der Stadt fehlen Nahrung und Brennholz. Das gibt dem Land um die Basis einen zweiten Zweck und macht Landwirtschaft und Holzproduktion zu einem Teil der Stadt-Route statt zu einer privaten Pflicht.
Kaufe Saatgut erst, wenn das Pflanzen der Blocker ist
Der Händler hängt an Saatgut, Handel und späterer Nahrungsprogression. Etabliere einen funktionierenden Anbauzyklus, statt alles auf einmal in Saatgutvielfalt zu stecken.
Wohin die Eröffnung führt
Die Beschreibung des Entwicklers selbst nennt vier überlappende Phasen: Friedhof, dann Automatisierung, dann Stadt, dann Armee. Jede erzeugt den Input, den die nächste verbraucht, und ein Stillstand in einer späteren Phase ist meist ein Engpass weiter oben. Die Route oben schließt Phase eins ab; die Zombie-Belegschaft und die Stadt kommen als Nächstes.
