Las primeras horas, en orden
Cada paso existe porque desbloquea el siguiente. Si no tienes claro qué hacer, da el paso que abre un sistema y no el que mejora algo que ya funciona.
Sal del distrito en ruinas
La zona inicial está llena de setas, objetos rompibles y caminos bloqueados que parecen merecer una limpieza. Coge lo que esté directamente en tu camino y sigue avanzando. El destino que importa es el grupo de supervivientes en las defensas del pueblo.
Coge la espada y la armadura gratuitas
Los supervivientes te entregan equipo de combate utilizable antes de la primera pelea seria. Acéptalo y no te desvíes buscando una mejora temprana: el arranque ya te ha dado el equipo que ese combate espera.
Quédate cerca de los guardias y después ve al oeste
La siguiente pelea existe para llevarte de vuelta hacia la puerta; perseguir zombis es como se pierde esa secuencia. Cuando el grupo esté a salvo, el guardia te señala una base abandonada del Inquisidor al oeste y te pide enterrar a los caídos de ese lado.
Reclama la base, pero no la reformes
La propiedad pasa a ser tu casa, la Morgue, el cementerio y tu primera zona de producción. Despeja solo el espacio suficiente para moverte, dormir y procesar un cadáver. Reconstruir todo el recinto antes de tu primer enterramiento es el desvío clásico del arranque.
Haz la autopsia del primer cadáver
Pon el cuerpo en la mesa de autopsias antes de llevarlo al cementerio, porque la primera autopsia enseña la regla sobre la que funciona el resto del juego: las calaveras blancas ayudan al enterramiento y las rojas van en su contra. Mantenlo sencillo: la extracción avanzada está ligada a progresión posterior.
Termina la tumba, placa incluida
Saca el cuerpo, usa el escritorio de planos para colocar la tumba y sigue el orden fijo: cava la fosa, coloca el cadáver, rellena la tumba y añade la placa básica. El enterramiento no está completo hasta que la placa está puesta, y completarlo es lo que produce tu certificado de enterramiento.
Entrega el certificado de enterramiento
Llévalo de vuelta a tu contacto entre los guardias en lugar de quedarte decorando el cementerio. La entrega es lo que convierte el enterramiento en parte de la economía en vez de un paso de tutorial.
Lleva Graveyard Quality a 10
Graveyard Quality (la calidad del cementerio) es el primer objetivo concreto, y es mejor guía para gastar que dejar cada parcela con aspecto acabado. Mejora las tumbas que ya existen a medida que aparezcan mejores opciones, en vez de expandirte por todo el recinto de golpe.
Pasa al problema de comida y leña del pueblo
Cuando la historia te pregunte cómo puedes ayudar al asentamiento, la respuesta es concreta: al pueblo le faltan comida y leña. Eso da un segundo propósito a la tierra que rodea la base y convierte la agricultura y la producción de madera en parte de la ruta del pueblo y no en una tarea privada.
Compra semillas solo cuando plantar sea el obstáculo
El mercader conecta con las semillas, el comercio y la progresión alimentaria posterior. Establece un ciclo de cultivo que funcione en lugar de gastarlo todo de una vez en variedad de semillas.
Adónde lleva el arranque
El propio marco que da el estudio al juego son cuatro etapas que se solapan: cementerio, después automatización, después la Villa y después el ejército. Cada una produce el insumo que consume la siguiente, y un estancamiento en una etapa tardía suele ser una escasez anterior. La ruta inicial de arriba completa la etapa uno; la plantilla de zombis y la Villa son lo que viene después.
