Guida per principianti a Graveyard Keeper 2

L’inizio ti scarica addosso combattimento, cadaveri, qualità delle tombe, restauro del villaggio, agricoltura, commercio e crafting nel giro di poche ore. Il percorso qui sotto è l’ordine che evita che quei sistemi entrino in competizione: fuggire, sistemarsi, seppellire, poi nutrire il villaggio.

Dati verificati 16 settembre 2026Tempo di lettura 9 min di letturaFonti citate per ogni dato

Illustrazione di una fossa appena scavata con una targa di legno, una pala e una carriola accanto a una recinzione in ferro di un cimitero, al crepuscolo.
Su cosa si basa questo percorso

Questa pagina descrive la build pre-release, giocata attraverso la demo. La demo copre l’inizio del gioco fino all’introduzione della Città, quindi i passi qui sotto restano dentro quell’intervallo. Le affermazioni strutturali sui sistemi successivi vengono dalle descrizioni dello sviluppatore; l’ordine dei passi viene dal gioco pre-release. Dove i due potrebbero divergere, questa pagina dice quale sta seguendo.

Il primo Graveyard Keeper è un gioco diverso con numeri diversi, e diverse guide molto diffuse lo descrivono ancora. Nulla in questa pagina è ripreso dal gioco del 2018.

Le prime ore, in ordine

Ogni passo esiste perché sblocca il successivo. Se non sai cosa fare, scegli il passo che apre un sistema invece di quello che migliora qualcosa che già funziona.

01

Lascia il quartiere in rovina

L’area iniziale è piena di funghi, oggetti distruttibili e passaggi bloccati che sembrano valga la pena ripulire. Prendi quello che trovi direttamente sul tuo cammino e continua a muoverti. La destinazione che conta è il gruppo di superstiti alle difese della città.

02

Prendi la spada e l’armatura gratuite

I superstiti ti consegnano equipaggiamento da combattimento utilizzabile prima del primo scontro serio. Prendilo e non fare deviazioni in cerca di un potenziamento anticipato: l’inizio ti ha già dato l’equipaggiamento che quello scontro si aspetta.

03

Resta vicino alle guardie, poi vai a ovest

Lo scontro successivo esiste per riportarti verso il cancello; inseguire gli zombie è il modo in cui la gente perde quella sequenza. Una volta che il gruppo è al sicuro, la guardia ti indica una base dell’Inquisitore abbandonata a ovest e ti chiede di seppellire i caduti da quel lato.

04

Prendi la base, ma non ristrutturarla

La proprietà diventa la tua casa, il tuo Morgue, il tuo cimitero e la tua prima area di produzione. Libera solo lo spazio sufficiente a muoverti, dormire e lavorare un cadavere. Ricostruire tutto il sito prima della prima sepoltura è la deviazione classica dell’inizio.

05

Fai l’autopsia del primo cadavere

Metti il corpo sul tavolo autoptico prima di portarlo al cimitero, perché la prima autopsia insegna la regola su cui gira il resto del gioco: i teschi bianchi aiutano la sepoltura, i teschi rossi la ostacolano. Tienila semplice: l’estrazione avanzata è legata a una progressione successiva.

06

Completa la tomba, targa compresa

Porta fuori il corpo, usa il banco dei progetti per posizionare la tomba, poi segui l’ordine fisso: scava la fossa, deponi il cadavere, riempi la tomba, aggiungi la targa base. La sepoltura non è completa finché la targa non è a posto, ed è il completamento che produce il tuo Certificato di sepoltura.

07

Consegna il Certificato di sepoltura

Riportalo al contatto tra le guardie invece di fermarti a decorare il cimitero. La consegna è ciò che trasforma la sepoltura da passo di tutorial in parte dell’economia.

08

Porta Graveyard Quality a 10

Dieci di Graveyard Quality è il primo obiettivo concreto, ed è una guida migliore per la spesa che far sembrare finita ogni tomba. Migliora le tombe che esistono già man mano che compaiono opzioni migliori, invece di espanderti su tutto il terreno in una volta.

09

Passa al problema del cibo e della legna del villaggio

Quando la storia ti chiede come puoi aiutare l’insediamento, la risposta è specifica: al villaggio mancano cibo e legna da ardere. Questo dà alla terra attorno alla base un secondo scopo, e rende agricoltura e produzione di legna parte del percorso del villaggio invece che una faccenda privata.

10

Compra semi solo quando piantare è il collo di bottiglia

Il mercante si collega ai semi, al commercio e alla successiva progressione alimentare. Avvia un ciclo di coltivazione funzionante invece di spendere tutto in varietà di semi in una volta sola.

Dove porta l’inizio

La cornice che lo sviluppatore dà al gioco è di quattro fasi sovrapposte: cimitero, poi automazione, poi Città, poi esercito. Ognuna produce l’input che la successiva consuma, e un blocco in una fase avanzata è di solito una carenza a monte. Il percorso iniziale qui sopra completa la prima fase; la forza lavoro di zombie e la Città sono ciò che viene dopo.

Trappole comuni

Dove l’inizio va storto

Queste sono le modalità di fallimento su cui tornano gli articoli pre-release, più quelle strutturali che la descrizione del loop fatta dallo sviluppatore implica.

Trattare la fuga come una battuta di raccolta

L’area iniziale sembra coltivabile e in gran parte non vale la pena coltivarla. Ogni minuto speso lì è un minuto prima della base, del Morgue e della sepoltura che aprono davvero il gioco.

Ricostruire la proprietà prima della prima sepoltura

La base resta un cantiere per molto tempo. Prima rendi utilizzabili letto, Morgue e cimitero; il resto della proprietà può restare in rovina mentre lavori.

Sparpagliarsi per tutto il cimitero

Il 10 riguarda il punteggio, non il numero di tombe. Riempire fosse vuote con sepolture scadenti rallenta l’obiettivo, e una decorazione debole non compensa.

Saltare la targa della tomba

Sembra una decorazione. Non lo è: la sepoltura è incompleta senza, e il Certificato di sepoltura è ciò che ricollega il cimitero all’economia del villaggio.

Accumulare materiali per contenuti che non puoi costruire

Un tema ricorrente delle guide pre-release: i giocatori raccolgono per una macchina i cui prerequisiti sono a diversi nodi di distanza. Controlla la catena di sblocco prima di dedicare una giornata alla raccolta.

Mescolare i numeri delle vecchie guide con questa build

Valori delle colture, valori dei cadaveri e costi di crafting del gioco del 2018 non si trasferiscono. Il seguito cambia il Tech Tree, aggiunge moduli per il cimitero e inverte la matematica dei teschi per gli zombie.

Da dove vengono questi dati

Graveyard Keeper 2 non è ancora uscito, quindi qui non c’è nulla copiato dalla wiki di un gioco finito. Ogni voce qui sotto è etichettata per quello che è: una fonte dello sviluppatore o dell’editore, la scheda di uno store, un articolo di stampa, un video o una pagina gestita dai fan. Le pagine dei fan servono solo per la terminologia, mai per i numeri.

  • Pagina di fan dq7reimagined.com — Graveyard Keeper 2 Beginner GuideSource of the opening route described on the beginner page: escape the ruined Inquisitor district, collect the free sword and armour at the town defences, go west to the abandoned Inquisitor base, run the first autopsy, finish the grave and its sign, hand in the Burial Certificate, then push Graveyard Quality to 10. Written against the pre-release build.
  • Scheda dello store Steam — Graveyard Keeper 2 Demo (app 5075680)The demo is registered as its own Steam application and is linked from the main app through the `demos` and `dlc` blocks. Steam publishes no demo description, so the demo’s scope stays unspecified there.
  • Scheda dello store Graveyard Keeper 2 on Steam (app 4358690)The most detailed platform listing: 11 interface languages, single-player only, full controller support with DualShock and DualSense entries, Steam Cloud, Achievements, Family Sharing, and the Windows minimum and recommended specifications.
  • Pagina di fan gk2guide.wiki — Graveyard Keeper 2 Walkthrough: Progression OrderA pre-launch fan page that is explicit about the limits of what exists: it states there is no published step-by-step walkthrough and that any site claiming one before September 22 is guessing. Its four-stage framing (graveyard, automation, Town, army) is a reading of the developers’ own descriptions rather than datamined structure.
  • Pagina di fan graveyard-keeper2-wiki.wiki — Guides indexFrames the sequel’s loops as corpses scored on both white skulls (quality) and red skulls (corruption), with Milestones replacing the original’s teleportstones and Talents softening repeat actions. Used for vocabulary.
Domande

Domande dei principianti

Cosa devo fare per primo in Graveyard Keeper 2?

Fuggi dal quartiere in rovina e raggiungi i superstiti alle difese della città, prendi la spada e l’armatura gratuite, poi segui la guardia a ovest fino alla base dell’Inquisitore abbandonata. Mettere in funzione la base, il Morgue e una prima sepoltura conta più che ripulire l’area iniziale.

Cos’è Graveyard Quality e perché il 10 è importante?

Graveyard Quality è il punteggio che producono le tue tombe, e l’obiettivo iniziale fissa 10 come traguardo. È una guida migliore per la spesa iniziale che riempire ogni fossa, perché migliorare le tombe esistenti alza il punteggio più in fretta che aggiungerne di deboli.

Serve la targa della tomba?

Sì. La sequenza di sepoltura è: scava, deponi, riempi, poi aggiungi la targa base, e la sepoltura non è completa finché la targa non è a posto. Completarla è ciò che produce il Certificato di sepoltura che consegni.

Devo seppellire ogni cadavere?

Non più, da quando puoi resuscitare. I teschi bianchi aiutano la qualità della sepoltura e i teschi rossi aiutano uno zombie a sviluppare abilità, quindi un cadavere è una decisione. All’inizio non hai con cosa resuscitare, quindi la sepoltura è la tua unica strada, ed è quella su cui l’inizio ti spinge.

Su cosa dovrei spendere le risorse iniziali?

Su ciò che alza Graveyard Quality e apre il sistema successivo. Le indicazioni pre-release mettono in guardia dal costruire decorazioni e dal raccogliere per macchine i cui prerequisiti tecnologici sono ancora a diversi nodi di distanza: controlla la catena di sblocco prima di dedicare una giornata alla raccolta.

La demo basta per imparare il gioco?

Copre all’incirca tre o quattro ore, dai tuoi primi passi all’introduzione della Città, e il suo salvataggio passa al gioco completo. Copre l’intero percorso iniziale qui sopra, quindi basta per imparare il ciclo delle sepolture e l’economia iniziale del villaggio prima del lancio.