Les premières heures, dans l’ordre
Chaque étape existe parce qu’elle débloque la suivante. Si vous ne savez pas quoi faire, choisissez l’étape qui ouvre un système plutôt que celle qui améliore quelque chose qui fonctionne déjà.
Quittez le quartier en ruine
La zone d’ouverture déborde de champignons, d’objets cassables et de chemins bloqués qui semblent valoir le détour. Prenez ce qui se trouve directement sur votre passage et continuez d’avancer. La destination qui compte, c’est le groupe de survivants aux défenses du bourg.
Prenez l’épée et l’armure gratuites
Les survivants vous remettent un équipement de combat utilisable avant le premier vrai affrontement. Prenez-le et ne faites pas de détour en quête d’une amélioration précoce : l’ouverture vous a déjà donné le matériel que ce combat attend de vous.
Restez près des gardes, puis partez à l’ouest
Le combat suivant n’existe que pour vous ramener vers la porte ; c’est en poursuivant les zombies qu’on perd cette séquence. Une fois le groupe en sécurité, le garde vous indique une base de l’Inquisiteur abandonnée à l’ouest et vous demande d’enterrer les morts de ce côté.
Prenez possession de la base, sans la rénover
La propriété devient votre logement, votre Morgue, votre cimetière et votre première zone de production. Dégagez juste assez de place pour circuler, dormir et traiter un cadavre. Reconstruire tout le site avant le premier enterrement est le détour classique de l’ouverture.
Autopsiez le premier cadavre
Posez le corps sur la table d’autopsie avant de le porter au cimetière, car la première autopsie enseigne la règle sur laquelle tourne tout le reste du jeu : les crânes blancs servent l’enterrement, les crânes rouges le desservent. Restez simple : l’extraction avancée est liée à une progression plus tardive.
Terminez la tombe, panneau compris
Transportez le corps, utilisez le bureau des plans pour placer la tombe, puis suivez l’ordre imposé : creuser la fosse, déposer le cadavre, combler la tombe, ajouter le panneau de base. L’enterrement n’est pas terminé tant que le panneau n’est pas posé, et c’est son achèvement qui produit votre certificat d’inhumation.
Rendez le certificat d’inhumation
Rapportez-le au garde qui vous sert de contact plutôt que de rester décorer le cimetière. C’est ce dépôt qui fait passer l’enterrement du statut d’étape de tutoriel à celui de rouage de l’économie.
Poussez Graveyard Quality jusqu’à 10
Graveyard Quality 10 est le premier objectif concret, et c’est un meilleur guide de dépenses que la volonté de voir chaque parcelle finie. Améliorez les tombes déjà en place à mesure que de meilleures options apparaissent, au lieu de vous étendre sur tout le terrain d’un coup.
Passez au problème de nourriture et de bois du village
Quand l’histoire demande comment vous pouvez aider la colonie, la réponse est précise : le village manque de nourriture et de bois de chauffage. Cela donne une seconde utilité aux terres autour de la base et fait de la culture et de la production de bois une étape du parcours villageois plutôt qu’une corvée personnelle.
N’achetez des graines que lorsque la plantation bloque
Le marchand ouvre sur les graines, le commerce et la progression alimentaire ultérieure. Mettez en place un cycle de culture qui fonctionne, plutôt que de tout dépenser d’un coup en variété de graines.
Où mène l’ouverture
La façon dont le développeur présente son jeu tient en quatre étapes qui se chevauchent : le cimetière, puis l’automatisation, puis la ville, puis l’armée. Chacune produit ce que la suivante consomme, et un blocage dans une étape tardive traduit en général une pénurie en amont. Le parcours d’ouverture ci-dessus termine la première étape ; la main-d’œuvre zombie et la ville sont ce qui vient ensuite.
